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[配音行业新闻]游戏主角灵魂来自“配音”

http://www.uupei.com  2012/3/20 9:50:36  优优配·配音行业新闻
标签:游戏配音 CG配音 NPC配音
游戏主角灵魂来自“配音”
  【优优配(www.uupei.com)】随着近年来游戏产业化的不断壮大,厂商也越来越重视在游戏中加入真人配音,还会邀请在动画和影视行业专业的声优来为主配角进行配音,如David Hayter的“Snake”,Paul Eiding的“Zeus”。一些厂商还会尝试聘请一些明星大腕来给游戏配音,这比明星给游戏做代言更令粉丝买账。即便他们的声线欠佳,但粉丝能听到自己所崇拜的人的声音,估计游戏的质量也会忽略不计了。

  而加入配音的必要之处是因为随着CG技术的发展,游戏里会有许多经典的片段。过去因为技术限制,无法做出制作者想要的效果,即使加了配音也会让人感到浪费。而现在则大大不同,许多次时代游戏大作已经达到了玩家的审美需求,如果再让主角一发不发或是用干巴巴的文本来代替,那可真是煞了这良辰美景。

  故此我们看到越来越多“巧舌如簧”的主角,如《巫师》里的杰洛特,《龙腾世纪2》里的Hawke,甚至《古剑奇谭》“仙五”也应需求有了配音版。主角不再“哑巴”,使得剧情更加流畅可信,声音的加入,使得主角有了灵魂,却替代了本应该是主角“灵魂”的控制者——玩家。这就有很多人也同样担忧加入配音是否会破坏原有的代入感,而事实上随着近年来游戏方式的不断发展,这种疑虑似乎可以消除大半。如若提高代入感,可以从画面,音效,玩法等等不同方面入手,而不让主角开口说话这个惯例也不用再继续保留。一个成熟的制作者已经可以塑造出一个有血有肉的角色,并让玩家融会其中。
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