【优优配(www.uupei.com)】如何制作好游戏配音?游戏《三国杀》团队给出了建议。
这次重新录三国杀这边,边锋这边是出于怎么样的考虑呢?
张浩:其实主要是出于两个方面的考虑。第一是我们原先找的那个配音工作室,因为游戏新版的变化,比如陆逊,在国战版中陆逊比普通标准版有了新的技能,需要重新录几句台词,但是其实原来的那个工作室找不到原来配陆逊的那个配音演员。这样导致两个陆逊的配音不一样的,这是一个比较大的问题,因此需要重录。其实很有一点就是,之前的工作室跟绯雨这边还有差距,当时最终配出来的效果,当时是“一将成名2012”,之后受到了大多数玩家反对、意见很大,那种声线不符合大多数玩家心目中的感觉,我们的玩家对武将的配音要求是非常高的。因为他们喜欢这个游戏,喜欢这个武将,他们才会对我们提出更高的要求。所以我们就马上做出了反应,重新来做音效。
对这次重新配音印象比较深或者感觉有特色的是哪个角色?
张浩:印象最深刻的就是之前袁术,袁术虽然他出生非常高贵,但是他本身、如果用现代人的说法是“有点二”的,就是没有深思熟虑,有点急于求成而且自我感觉非常好。我当时听袁术那几句配音,就感觉袁术确实就应该是这么一个人物。所以当时对这个配音就印象非常深刻。其实玩家对配音这个东西要求是比较高的,所以我们也是希望根据玩家的反馈不断调整,即使说今天虽然录了,但是以后如果玩家对我们的角色配音提出了更高的要求,可能还会以更高的要求去录,我们最终还是以玩家的意见为主。听完了张浩的解读,听听沈震宇对这次《三国杀》此次配音工作的心得,同时沈震宇也给同行一些建议。
《三国杀》配音制作时间有多久?工作量有多大?
沈震宇:因为游戏不停在更新,我们现在第一期花了差不多一个月时间的样子才初步完成,第一期总共有80多个左右角色,每个角色大概10段以内的配音,像有些角色如果技能较多、比如神司马懿,配音内容就会多一些。像这种配音项目制作的难点在哪里?
沈震宇:难点肯定有,国内其实做配音的人是非常多的,但大家去电影院,其实很多国内观众并不愿意去看国语版、而要看原版,这主要就是因为对声音的要求高。具体到《三国杀》这个项目,这个游戏的人物非常多,难点在于对经典武将的配音是非常难的,比如刘关张的配音,因为每个中国人心目中都有自己的三国,每个人都对刘备、张飞、关羽已经有了一定的感受和形象,要达到玩家的心里预期是比较难的,玩家非常在意这部分的声音效果,这部分花了很长时间的来配音,而玩家不太熟悉的三国角色配音难度就相对小一点。像诸葛恪,能力非常强,边锋一定要把这个武将的配音同时上线,要配合游戏的上线,玩家对这个角色的配音在论坛上反馈也不错。
如何才能做好这类配音项目?你们是如何选择配音演员的?
沈震宇:边锋之所以选择绯雨音乐来做《三国杀》的配音、主要原因是我们的制作效果有保证。第一点,我们不用网络配音,网络配音就是比如像淘宝上也有个人做配音,但网络配音的效果和音效质量是不能保证的,之前一些游戏产品配音做的不好,其实很大程度是因为这个原因。第二点,我们请专业的,受过培训的配音演员,包括上海电影制片厂的,这些有经验的配音演员他们之前给很多游戏做过配音,有丰富的游戏配音经验,我们采用现场工作的方式,配音演员到我们录音棚来,包括厂商的研发人员也会到录音棚现场,一起来制作、现场调整,效果自然有保证。第三点,就是我们团队有安排配音导演,导演来决定这个角色需要什么声音,由他来与项目的主策划来沟通,我们配音制作也在学习电影行业制作的做法,需要什么声音、适合配什么角色由导演来设计和确定,像《三国杀》里面的袁术,要把很坏的角色形象体现出来,需要导演的设计,由导演来做整体的把控。像《三国杀》整个项目我们请了几十位配音演员,都要来现场。一个人配两个角色的情况都不会太多,但也有例外,比如钟会、周瑜其实是一个人配的、但是声音完全听不出来。
对于这种配音项目,厂商需要提供哪些资料给绯雨?这些台词你们能设计么?还是游戏公司来设计?
沈震宇:台词都是游戏公司来提供的。一般来讲,需要厂商提供角色的画面、图片,角色的形象。第二是我们需要一些详细的台词,游戏公司对自己的游戏是最了解的,我们做角色的台词并不是非常适合。第三,就是年龄段的声线年龄,比如三国杀的司马懿是30岁的,需要标注出来,这些是需要提供的。第四,就是人物的个性,需要一些形容词来描述人物的个性,当然像三国杀可以从原著中得到一些启发。